伤害序列格式说明
本程序支持复杂的伤害序列语法,包括:
基本语法
- 基本伤害:用数字表示,如1,2,3
- 反洗操作:fx后接数字,如fx4表示反洗4张非高潮卡
- 追加伤害:数字+zj(数字),如2zj(3)表示2点伤害取消后追加3点
- 传火追加:*数字+zj(数字),如*2zj(2)表示2点伤害取消后追加2点,并使下一个伤害获得相同效果
- 卡片移动:DT>RS表示从卡组顶部移动到休息室,DT>CL表示从卡组顶部移动到计时区
- 条件判断:DT>RS4:C+zj(2)表示从卡组顶部移动4张牌到休息室,如果包含高潮卡则追加2点伤害
位置代码
- DT:卡组顶部(Deck Top)
- DB:卡组底部(Deck Bottom)
- RS:休息室(Rest)
- CL:计时区(Clock)
示例
1,2,3 - 连续造成1点、2点和3点伤害
2zj(3) - 造成2点伤害,若取消则追加3点伤害
1,fx4,3 - 造成1点伤害,反洗4张非高潮卡,造成3点伤害
DT>RS4:C+zj(2) - 从卡组顶部移动4张牌到休息室,如果包含高潮卡则追加2点伤害
*2zj(2),3,4 - 传火追加示例